domingo, 22 de dezembro de 2013

Colabore com Quadrinhos e ganhe Prêmios

A Campanha "Quadrinhos nas Escolas" está voltando com nova força neste final de ano.
Um grande torneio começará no próximo domingo, com disputas em vários jogos, e pontuação cumulativa a cada domingo.
Um livro e um conjunto de dados já fazem parte da premiação, e quanto mais HQs forem doadas, mais prêmios entrarão na disputa, com chances de vários ganhadores no final.


terça-feira, 17 de dezembro de 2013

Gostaram dos Jogos?

Dias 14 e 15 de Dezembro, no SESC de Catanduva:






E todo domingo, a partir das 14h, tem mais na ESTAÇÃO CULTURA:


quarta-feira, 20 de novembro de 2013

Vamos jogar no SESC Catanduva


Maiores detalhes sobre os jogos e atividades deste evento serão divulgados em próximas postagens.

segunda-feira, 28 de outubro de 2013

segunda-feira, 10 de junho de 2013

Mesa do Orc

Apesar dos jogadores, o Orc está conseguindo tocar uma campanha de AD&D na Estação Cultura de Catanduva desde o mês passado.
Apesar dos jogadores porque tem jogador que entende muito das regras, jogador que além de não saber as regras, precisa contar nos dedos a soma da rolagem de dados com os bônus (eu), jogador que age com o personagem como se estivesse jogando videogame, e muita gente que chega só para conhecer o lugar e acaba pegando uma ficha e jogando.
Não é fácil conduzir um jogo quando, apesar de todo o planejamento (até com mapas e miniaturas), os jogadores desistem de entrar na fortaleza de Demara para brigar com uma tropa 3 vezes maior, deixam as orquídeas do sol escondidas no meio da cidade invadida pelo exército da necromante, utilizam uma cordinha para tentar roubar o tesouro da múmia feiticeira, rejeitam a "quest" do dia para ficar inventando missões particulares, surtam e tentam matar clérigos no meio da cidade, e tem também os casos de personagens com sérios problemas de alcoolismo.
É uma experiência divertida de RPG, onde o improviso consegue manter na mesma aventura jogadores com diferentes estilos e diferentes capacidades.

domingo, 21 de abril de 2013

Muitos Jogos na Estação Cultura

Novas campanhas de RPG começando e vários jogos sendo experimentados nas Tardes de Jogos de Catanduva.





Veja mais fotos na nossa página no FaceBook.

domingo, 31 de março de 2013

Tarde de 31 de Março na Estação Cultura

Os jogos na Estação Cultura não são eventos fechados que levam toda a tarde para se jogar apenas uma partida.
Enquanto não chegam todos os participantes das mesas de RPG, o pessoal que chega antes se diverte com jogos rápidos.
Neste domigo foi realizado um playtest da "Corrida Maluca", uma modificação de regras do Fórmula Card:
 Além do medo que o Cupê Mal-Assombrado causou em todos os jogadores, foi constatado que escolher o Dick Vigarista é querer jogar no modo Hard.

O pessoal do CardGame Magic continua seus treinos para os Campeonatos:

As regras simples do RPG LilOps estão sendo testadas na infestação zumbi de "Dead Island":

Dados personalizados, miniatura, mapa e ficha do RPG de fantasia medieval "Dungeons&Dragons":

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Neste domingo tem jogo!

As inscrições para as Oficinas Culturais vão só até dia 01/03.
Dia 03/03 os dados voltam a rolar na Estação Cultura de Catanduva, a partir das 14h.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Resenha do Orc: O Um Anel


Um dos melhores lançamentos até agora, escrito por Francesco Nepitello. Se você já conhece o livro anterior, baseado nas obras de Tolkien, “ O senhor dos anéis”, e está pensando que é a mesma coisa , esqueça, pois “O Um Anel” não tem nada a ver.
 A começar pela arte, que no SDA são fotos do filme (claro, muito bonitas) e no “O Um Anel” tem uma arte muito boa, a diagramação e as ilustrações são um show .


“O Um Anel” vem com muitos materiais que os roleplayers adoram e a caixa é completa, e a versão nacional não ficou devendo nada para a importada (apenas um ou dois detalhes que vamos falar depois), só para começar.
Vem com dois livros, o Livro do Aventureiro e o do Mestre, os dois ricamente ilustrados e coloridos.
O primeiro, o Livro do Aventureiro, vem com todas as regras de criação de personagem e do jogo, e o segundo, como o próprio nome já diz, traz como mestrar, com dicas muito interessantes, como o funcionamento do jogo, uma descrição de criaturas e como conduzir uma campanha.


O que impressiona é que não são dois livretos... São dois livros grandes: o do Aventureiro tem 191 páginas, e o do Mestre tem143 páginas.
Também vem com um conjunto de dados, com seis D6 e um D12 customizado com a runa de Gandalf, e em outra face o olho de Sauron. O conjunto traz dois mapas, um mais voltado ao uso dos jogadores e o outro para o mestre, com demarcação de regiões, e para finalizar o conteúdo tem a caixa, que na verdade é uma luva, feita com um material muito bom e as ilustrações seguem o nível das dos livros.


  O cenário se ambienta mais no livro do Hobbit, nas terras Ermas, onde passa a maioria da jornada de Bilbo. Uns três anos depois da guerra dos cinco exércitos, os jogadores poderão ir para a Montanha Solitária, cidade lago, as colinas de ferro e outros lugares descritos no livro e agora no filme.


A ficha é bem simples e muito bonita, e passa bem o clima das obras de Tolkien. As regras são boas e funcionais, você tem os d6 para a graduação de perícias, chamados de dados de sucesso, e o d12 chamado de dado de proeza. O interessante neste dado é que se você tirar um olho de Saurom, não importa quão bem você foi, vai te prejudicar, pois se você tirar várias vezes ele, será corrompido. Mas o contrário também acontece se você tirar a runa de Gandalf. E tudo funciona com o mestre dando as dificuldades.

  CONCLUSÃO : é um bom RPG e vale muito conhecer e jogar, mas o preço  é salgado: por volta de 165 reais, mas considerando que vem tudo que um grupo precisa para jogar, é só fazer um bem bolado com o pessoal que não fica pesado para ninguém.
E com tudo isto a versão nacional merecia o  compartimento para guardar os dados que vem na importada.




segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Atenção: Pausa nos jogos dia 24/02

O salão onde são realizadas as Tardes de Jogos será utilizado para a matrícula das Oficinas Culturais 2013.
Uma exposição dos trabalhos artísticos feitos nas oficinas será organizada com antecedência no local, portanto, neste domingo, dia 24/02/2013, não ocorrerão as Tardes de Jogos.
As matrículas ocorrerão do dia 25/02 ao 01/03, e a previsão é de que dia 03/03 o espaço estará novamente liberado para as Tardes de Jogos.

Clique no cartaz abaixo para conhecer os vários cursos gratuitos que estarão sendo oferecidos pela Estação Cultura de Catanduva em 2013:

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Venha conhecer novos jogos

Doom: The BoardGame 

Formula Card

Zombies!!!

Resenha do Orc: Terras de Shiang



 Um RPG muito incomum, para começar pelo cenário. O cenário é de fantasia, mas não vem pensando você que vai encontrar castelos, calobouços e outros elementos de uma fantasia tradicional, bem ao estilo Tolkien. Não, aqui os jogadores se encontraram no Japão feudal, com seus xogunatos e outras construções de época, e se você não conhece estes tipos de construções, não se preocupe, pois o livro vem com um capítulo só falando sobre isto.
 E se você acha que vai encontrar uma aula de história, é ai que está enganado, pois as raças predoninantes emergiram de répteis, símios e felinos.
 A magia está no ar, e as raças sabem com usá-la. Além disso, tem vários monstros que habitam o continente, como aranhas gigantes, dinossauros e outros.
 Num cenário tão exótico, os personagens não podiam ser diferentes, aqui eles podem ser guardiões, lutadores, monges elementais e outros tão interressantes.

  O livro é muito bem acabado, possui uma história em quadrinhos no começo para dar um clima, capa dura, bem desenhado (como desenho de armas, consruções, armaduras e tudo o que se tem direito). As folhas são de boa qualidade e o livro é costurado, o que garante que as folhas não vão  descolar da capa.
 As regras são bem simples, usa apenas d6 (o conjunto de regras se chama Reops) e a construção de personagem é pelo métudo de compra de habilidades como em Gurps, Cyberpunk e outros rpgs que usam este método, com isto, você não fica preso a um arquetipo, pois seu personagem pode ter habilidades de um guerreiro e saber arrombar uma porta como um ladrão.

 E ainda tem um capítulo só sobre artes marciais que é muito legal (o que não podia faltar em um RPG de Japão feudal).